約 3,182,050 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/931.html
ガレオスSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 -1 5 -2 3 1 装備全箇所 45000z 140 -5 25 -10 15 5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ガレオスSキャップ 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 OO- 砂竜の上鱗*5 砂竜の上ビレ*2 マカライト鉱石*10 円盤石*20 胴 ガレオスSレジスト 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 O-- 砂竜の上鱗*4 砂竜の上ビレ*5 ライトクリスタル*2 ユニオン鉱石*3 腕 ガレオスSガード 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 OO- 砂竜の上鱗*5 砂竜の上ビレ*2 マカライト鉱石*15 鉄鉱石*20 腰 ガレオスSコート 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 OO- 砂竜の上鱗*5 砂竜の上ビレ*2 ドラグライト鉱石*8 鉄鉱石*20 脚 ガレオスSレギンス 耐暑+3 耐寒-1 千里眼+3 OO- 砂竜の上鱗*5 砂竜の上ビレ*4 ノヴァクリスタル*2 硬化薬グレート*2 スロット合計/必要素材合計 9 砂竜の上鱗*24砂竜の上ビレ*15硬化薬グレート*2ノヴァクリスタル*2ライトクリスタル*2ユニオン鉱石*3ドラグライト鉱石*8マカライト鉱石*25円盤石*20鉄鉱石*40 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐暑 +3 +3 +3 +3 +3 +15 暑さ【大】無効 耐寒 -1 -1 -1 -1 -1 -5 千里眼 +3 +3 +3 +3 +3 +15 自動マーキング ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/271.html
ヴォルガノス攻略 基本情報 モンスターハンターフロンティア初出の魚竜種モンスター。溶岩中に潜み、溶岩竜の通称を持つ。弱点属性は水。 普段は溶岩の中にいて、ハンターを見つけると溶岩を飛ばしてきたり陸に上がってきたりする。ハンターがエリアに侵入してくると、溶岩から顔だけを出して頻繁にキョロキョロする その後に発見されることが多い。閃光玉、音爆弾は効かないが、麻痺になりやすい。 地上に出現するときの飛び上がりにはダメージがあり、またその部分に罠を仕掛けておくと破壊されるので注意。 状態 怒り 移行時に行動キャンセルし、数秒間直立不動状態になる。動きが速くなる。口から赤い息が出る。 瀕死 全身の光沢が消える。 部位破壊 エラ:顔の横のヒレが折れる。背ビレ:背ビレについている溶岩が取れて、金色の鱗が見える。 攻撃パターン 這いずり 名のとおり這いずりで突っ込んでくる。当たり判定が広く、出が早い。 通常は緩やかにカーブするが、怒っていると急なカーブをすることがある(ほぼこちらに狙いを定めてくる)。カーブの場合は当たる直前に真横に緊急回避をすることで避けられるが、壁際だと失敗しやすい。納刀後直ぐに壁から離れることで安定して回避できる。食らうとヴォルガノスの進行方向に吹っ飛ばされるため、そのまま連続して攻撃を食らいやすい。 溶岩ブレス 飲み込んでいた溶岩を吐き出してくる。 プレイヤーが前方にいる場合、モーション開始からはき出す直前までの間にこちらを向き直すので注意。 ダメージが高く地面に当たったときに飛び散る飛沫に当たってもダメージがある。 溶岩の中と陸上で使う。 ボディプレス 陸上で高くジャンプし、そのまま体をたたき付けてくる。威力が非常に高く、周囲に地震が起こる。 その威力に比例して、ヴォルガノスの攻撃の中でも攻撃後の隙が多い部類に入る。 落下→地震発生→暴れるの動作の内、終了後の暴れに若干のダメージ判定がある。 追撃を狙う場合、ヴォルガノスが少し動いた後に追撃すれば問題は無い。 予備動作時間はやや短く、ガードできない武器で攻撃し続けていると、急に出された時に対処できない場合がある。 また、罠が落下地点にあった場合破壊されるので注意。 ボディプレス自体の攻撃判定は一瞬なので、回避性能+1以上で比較的楽に回避可能。 タックル 魚竜種全般が行う一般的で、痛い攻撃。 ガノトトスとの違いは後方への判定とガードへの影響と一部の当たり判定が甘い。 後方への判定はほとんど無いため、緊急回避で後方へ抜ければ安全。 ガードについては、ガード性能+2のランスでもノックバック+削りダメージがある。 尻尾攻撃 ブロス系が突き上げ後によくする同じような動作で、右→左と尻尾で攻撃してくる。威力が高い。 ヴォルガノスの右側への攻撃範囲は狭いものの、左側は頭の位置まで攻撃が届く上、攻撃判定の時間が非常に長い。 這いずり後にしてくる場合もある。 溶岩飛ばし 溶岩の中で高くジャンプして、3方向に溶岩を飛ばしてくる。やはりこれにも飛沫にダメージ判定あり。 溶岩の中でしか使わない。火山エリア9の西側のマグマに入った後は、ほぼ確実に使ってくる。 噛みつき 向かって左から右に噛みついてくる。頭の近くにいなければ当たらない。 ブロス系やリオ系と違い動く尻尾には当たり判定はない。 地上出現 冷え固まった溶岩の下から飛び出してくる。 溶岩中から地上へ上陸するときの行動で、飛び出し・飛び出した後に這いずりをする。 地上のハンターの位置をある程度捕捉し、出現位置の地面に赤い円が現れそこから飛び出す。 罠を仕掛けた下にこの行動をされると罠が破壊されるため注意が必要。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的にヴォルガノスを正面に見て右側の足(ヴォルガノスの左足)を狙って行けば比較的楽に倒せる。 尻尾振り回しは右側からの攻撃なので楽にガード又は回避ができる。 タックルはガノトトスと同じような回避方法で回避する。 もっとも警戒すべきボディプレスは予備動作を確認したらすかさずガードするか安全な距離まで回避。 這いずり後は納刀し後を追って引き続き足を攻撃。 双剣 鬼人化→スタミナ切れ→攻撃をよけられないと言うパターンが非常に恐ろしい為、 強走薬(orグレート)が必要になってくるだろう。 基本的な立ち回りは、左前方に立ちブレスを誘発し攻撃モーションに入ったらすぐに近づいて鬼人化、 乱舞や△数回を入れていこう。 安全性重視なら△を数回入れてすぐにローリング回避が賢い選択。 また這いずりやジャンププレスなども△数回を入れるチャンス。怒って動きが止まったら一度乱舞を入れて間合いを取ろう。 また落とし穴、シビレ罠は大きなダメージを狙える絶好のチャンスとなるのでできるだけ罠は調合分まで持ち込みたい。 シビレ罠の際、後ろ側から切ることにより腹への攻撃がヒットするのでシビレ罠の際も腹を狙おう。 大剣 前方やや斜めでブレスを誘発して腹に抜刀切りを喰らわせる戦法がよい。 そのほか左足の外側から左足を攻撃すれば、いずれ転び追撃が可能。 左足外側から攻撃するとプレスの下敷きにならないため、ボディプレス後のばたつきも追撃チャンスになる。 なるべく近距離左側面にいて突進させないことを心がければそれほど苦労しないだろう。 怒り時の転回突進は避けるのが無理そうならガードしよう。 太刀 ボディプレスが最も危険。 そのため、あまり突っ込みすぎず、外周から突きで攻めていく方法が有効。 常に抜刀状態でヴォルガノスの周囲を逆時計周りで周り、 タックル等で隙が出来た際に足に突き×2→斬り下がり。または、突き×2→回避。 気刃斬りはオススメしない。どうしてもしたい場合は、ボディプレス後のばたつき、ブレス時の隙に。 這いずり時にはしっかり納刀すること。これで安定して戦える。 ハンマー 基本的にヴォルガノスの左足後方付近の位置ををキープ。 離れすぎたり左足の外側に行ってしまうと尻尾振りが当たってしまうので注意。 この位置取りを徹底できればタックルや這いずりはほぼ当たらないので被害の軽減につながる。 基本の位置で縦3、距離が離れた場合には近づきながらの溜め2、3をメインに攻撃していく。 注意すべきはジャンププレスで、こちらの攻撃の途中に出されると回避が難しくダメージにつながる。引き際は心得よう。 狩猟笛 ハンマーと同じ位置取りでぶん回し。また、尻尾攻撃はヴォルガノス側に避けて叩きつけ→元の位置へ。 右ぶん回しは打点が高いため、よほど大きい個体でもなければ頭を攻撃することも可能。 距離感やタイミングをつかむのに練習が必要だが狙えるときには狙いたい。 水属性のシェルカスタネット系や、麻痺がよく効くので龍木の笛【宿神】などがオススメ。 ランス 次の攻撃はボディプレスだ、と言う前提で行動する。 コンボを繋げ終わったら必ず硬直をステップキャンセルし、ダウンしたらスタミナが続く限り突進しダメージを与える。 基本はガノトトスと同様、足元で構えて腹を刺す。 タックルはガード性能+2でものけぞる上に削られるため、回避性能を優先した方が良い。 ガノトトスと違って足が固く、多少時間はかかるが、ランスとの相性は良好で討伐自体はさほど難しくない。 三連ステップをフル活用して華麗に突き刺すべし。 なお、ヴォルガノス専用MAPの出入り口付近には謎の見えない壁があり、 そこに陣取れば、ヴォルガノスはそれ以上立ち入れないため非常に戦いが有利になる。 特にタックルは全く届かないため、ダークネスと併用すれば相当に安全な戦闘が出来るだろう。 この戦法の場合、基本的には頭を突く事になるが、腹部を狙えるのであればやってみるのも良いだろう。 当然だが、ブレスは届くためしっかりガードはしていこう。 魚竜種全般に言える事だが、下手に弱点属性を突くよりは麻痺の方が効果がある。 立ち回りにもよるがスキル「状態異常強化」があれば討伐するまでに5回は麻痺するので、この間に頭や腹を突く。 ガンランス スキル:ガード性能+2推奨(1でも十分)。ランス同様に回避性能をつけてもいい。真正面に陣取って攻撃をガード。隙を見て頭に切り上げからのコンボをたたき込む。ガード性能+1だとブレスで仰け反るが、踏み込み突き上げで間合いを詰めれば問題ない。 また、ランスと同様に謎の安全地帯に陣取って突きや砲撃で攻撃することもできる。 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガンより機動力があるので、まず急カーブの這いずり以外は怖くない。 普段は常時武器出しで水冷弾や貫通弾を当てつつ、急カーブの這いずりが来た場合のみ武器をしまい緊急ダイブ。 落ち着いてやれば見極めるのは容易で、避けるのもそう難しくはなくなる。 ガノトトスのように極端に大きくないので、離れすぎなくても顔→腹→尾に貫通弾が抜けやすくダメージを与えやすい。 部位破壊は意識しなくとも壊していることがほとんどで、簡単に破壊報酬が欲しい人にはオススメ。 攻撃面では貫通強化、防御面では回避距離や回避性能+2もしくは事故防止の根性で安定する。 速射は慣れない人には事故死の要因となりうるので避けたほうがいいだろう。 ヘビィボウガン 貫通弾や水冷弾で腹狙いがメイン。麻痺がよく効くので、ソロでも麻痺弾を持って行くと何かと役に立つ。 ブレスは結構正確にこちらを狙ってくるので回避は吐く直前にした方がいい。 怒り時の這いずり突進が非常に避けにくく、機動力のないヘビィでは回避が難しい。いつでも納銃ダイブの準備を。 どうしても回避できないなら、シールド装備で横向きにガードするのも手。 HPはかなり大きく削られてしまうが、ノックバックで横にはじき出されるので追撃は喰らいにくい。 肉質的に弾に弱いのか、比較的少ない弾数で討伐できるのは唯一の救いといえよう。部位破壊も容易。 弓 ガノトトスに比べて這いずりが避けにくいので、正面は危険。基本はヴォルガノスの側面から連射や拡散矢で攻撃する。 避けられるなら斜め前から貫通で。距離をあけて戦うので、ターン這いずりにさえ気をつければダメージ源はほぼない。 剣士攻略 すべての近接武器に共通して、左足付近の比較的安全な地帯をしっかりとキープすることが出来れば難易度は比較的低くなる。基本はヴォルガノスの左足後方付近に陣取って攻撃。ここならブレス、タックル、這いずり、噛みつきが当たらず、尻尾攻撃もよけやすい。ただし調子に乗っているとプレスでしっかり潰されるので、行動をよく見て、ボディプレスでないことを確認してから攻撃に移ると安全。 怒り時のターン這いずりは避けにくいので、武器をしまって、ヴォルガノスが頭を左右に振り終えた直後に緊急回避。素直にガードしてしまってもよい。 ガンナー攻略 エリア10だとエリア2の入り口でハメができる。以下、やり方。エリア2から10にきたら発見されてる状態でエリア移動しない程度までさがる。溶岩などを飛ばしてきた場合はよけながらヴォルガノスが陸に上がってくるのを待つ。 上がってきたら攻撃を2回ぐらいする。動作を見てブレスじゃなければそのまま続け、ブレスの場合はエリア移動したり、ギリギリまでひきつけてから逆方向に回転回避。避ける自信がなければヘビィボウガンのシールド付きがよい。 食らった場合は吹き飛ばされてエリア2に勝手に移動するので死ぬ危険はあまりないと思われる(保険として根性スキルがあると良い)。ボウガンだと貫通をLV1,2,3と水冷弾、氷結弾で倒せる。(麻痺弾もかなり有効) 弓の場合は強撃ビンで貫通矢をとにかく連射。麻痺ビンで麻痺させるのもよい。 エリア10→エリア2でハメるよりも、エリア10→エリア9とエリア9→エリア10でヴォルガノスのエリア位置に合わせてハメた方が効率が良い。基本的には上記の方法と同じ。具体的な安全地帯は、エリア10→9のときはエリチェン直後にバックステップをすると戻ってしまうので、赤い斑模様との境界までやや前進してからバックステップを1回する。エリア9→10のときはエリチェンしてすぐにバックステップ2回で安全が確保できる。両者共に金冠サイズの突進も大丈夫なギリギリの位置をとれます。ブレスのモーションが見えたらエリア移動→即戻りとする事でヴォルガノスが溶岩地帯に戻ることなく継続して攻撃することが出来る。あまり邪魔になることは少ないが、エリア9には高台対策のランゴスタがいるので、しつこく攻撃される様ならエリア移動→即戻りすると良い。 コメント 落とし穴などを仕掛ける時は、相手が高く真上にジャンプして 地面に落ちてからちょっとした後に仕掛ける方が安全で良いですよ! -- 代魔王 (2008-03-28 21 41 10) 落とし穴のほうが拘束時間長いですし、背中も壊せるのでおすすめです。 -- 名無しさん (2008-03-30 03 47 38) ランス・ガンスにて体当たりはガ性+2でも体力が減る模様。 その他の攻撃ではガ性+2あれば削られずに防御可能のようです。 ガ性+1だと体当たりの他は飛びはね攻撃時に体力が削られるようです。 -- 名無しさん (2008-03-30 05 14 14) ヴォルガノスが溶岩にもぐっているときにハンマーの溜め叩きつけが当たる。 死にそうな時にやると水死(溶岩内での死亡)になるので注意。 -- 名無しさん (2008-03-31 10 17 03) ハンマーでブレス後に頭を狙う場合、ブレスの破片が頭の方に飛んでくることがあるので顔に近いと当たります。 少し離れてタメ3スタンプがオススメです。 -- 名無しさん (2008-04-02 12 17 09) 10でのガンナー戦で、スキル回避性能+1があればブレスは避けられることが判明 ただし、飛び散ったものの対処までは不可能 -- 鵺 (2008-04-02 20 34 26) 落とし穴からの脱出後は少しの間跳ねるだけで攻撃し放題。 -- 名無しさん (2008-04-04 16 23 34) 2頭クエ、ハメ技でタロスSにメテオフォール(シールド)スキル貫通強化・見切り+1で 貫通2・3全弾ぐらいで討伐完了。火事場より安定していて良。 ブレスも2回までならガード可能(HP150で)また2頭同時に戦うので共食い+ブレスも結構前のやつに当る。 コストを考えても超オススメ。 -- 名無しさん (2008-04-05 03 28 11) G級 一体の方のクエ 武器 暗夜剣【宵闇】 装備モノブロスS(+ガード性能1) で討伐できました。 基本は腹に抜刀切りしてから足になぎ払いと切り上げで離脱(又は抜刀のみで離脱)、体当たりは割りとよけやすいので大丈夫です。 注意すべきは上に跳ね上がってからのプレスですが、あれはヴォルガノスの横によければあてりません。縦には長いので注意です。(又はガードでもいいですが削られます) 罠は使いませんでしたが、回復薬は5個程度しかのこりませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-05 17 59 27) オールドラゴンXで,スキル護法,見切り+1,回避距離UP,業物,龍耐性-5で, 武器はアトランティカ。太刀です。燃えさかえる大河です。基本的に火を吐いてるときは顔面を横から 抜刀切りです。ヴォルガノスが振り向いたり,歩いているときは腹に抜刀切りです。怒り時の隙は,気刃切りで, 一気に切ります。一匹目に罠を投入して瞬殺がいいと思います。合流の危険があるので。 怒り時の這いずりはできるだけ引き付けてから緊急回避が避けやすいと。長文失礼。 -- 白狼 (2008-04-06 23 03 38) ガンランスハメ 見つかってヴォルが陸に上がるのを待つ→マップ9の10から入った位置に待機→立ち位置をガード突きがギリギリ頭に当たるくらいの位置に調整→後はガード突きするだけ(ブレスはガード) 多分ブレス以外は当たらないと思います。マップ10では試してません。アビスでG級2頭を討伐 -- 沖縄 (2008-04-06 23 58 58) エリア10でのガンハメについて、エリア移動のラインはマップ拡大した際に濃い茶色のT字で表される部位辺りでした。 -- 名無しさん (2008-04-09 19 26 43) 単体クエですが、ハイガノボマー+火薬術→ランゴやオトモに数回起こされつつでした。 大タルG2、大タル3、調合10の15個ぶつけてもヴォルガノスは死なず、最後は結局斬って倒しましたので爆弾はひとつずつ置くべきのようです。 -- 名無しボマー (2008-04-10 20 07 46) ランスハメです ウロボロスでG級ヴォルでした。 エリア10の右下の隅が攻撃が当たらないところがあります(ブレスは別) そこにいてあとははいずりとか攻撃動作前のテケテケしてるところをランスでつっつけばいいです はいずりしてるときはガード突きのほうが前に出ないのでミスらないです テケテケしてるときは上突きでひたすら顔面つっついていけばいいです。 尻尾ふったあとは少し下がるので前に歩いていって上突きすればいいです。その後はバックステップで隅のほうにもどればおk とりあえずこれを繰り返していたら倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-10 22 04 06) 地面から出てくる際に、罠を破壊します。(落とし穴は未確認) -- 名無しさん (2008-04-11 14 34 15) G級1体クエ、例のエリア10ハメで、オオバサミ4(ボマー発動)で大樽G4個(素材込み)と強撃睡眠20ずつ持ち込んで、睡眠20でギリギリ2回眠るので眠ったら爆破、あとはひたすら溜め3の貫通射ちで討伐を確認。 上位武器でこの早さなので、武器をオオムラサキバサミにする、強撃睡眠を調合射ち、などでさらに早い討伐も可能かと。 -- 名無しさん (2008-04-11 15 08 28) 連投すまん。 ハメ時のブレスについて補足。 「食らっても吹っ飛ばされてエリア移動になるから死ににくい」とかいってエリア移動ギリギリの位置に陣取ってると道が横に狭くブレスを避けにくい&避けても飛沫に当たることがあるので、むしろ相手の攻撃が当たらないくらいまで近寄ってブレスだけ転がってるほうがよっぽど事故率は下がるかと。 基本的に相手の目の前で左右どちらかの端に陣取って、ブレスのモーションが見えたら真ん中に向かって転がる→すぐに歩いてまた端へ、という立ち回りをしたほうが良い気がする。 ハメだと基本的にブレス以外の攻撃をくらう要素がないので、ブレスだけ気を付けて立ち回れば死ぬことはないはず。 -- 名無しさん (2008-04-11 15 15 58) ランスハメですが、ヴォルが金サイズだと頭が当たります -- 名無しさん (2008-04-11 20 20 51) 地上から溶岩に戻るときも決まった位置へ這いずり 9の左側の溶岩に入った後はそこから10に行くこともないので必ず地上に出るし、 その這いずりも軌道が決まっているので罠を仕掛けやすい 3つ直線状に石が並んでいる真ん中のところが溶岩飛んでこないしいいかも あとサイズが大きくなければ振り向きにハンマータメ3スタンプが頭に当たる そのまま前に前転すれば這いずりもブレスも当たらないがタックルは直撃 右に逃げるのが無難か -- 名無しさん (2008-04-15 23 21 16) ↑補足 9の右側と10からは地下から地上へ 9の左側からは空中から地上へ出てきます 基本的に10は狭くて位置関係によっては這いずりで横にスライドしてくることも多いので ハメなしで行くなら10に行っても追わないほうがいいのかも -- 名無しさん (2008-04-15 23 31 31) きんねこハンマーと全身ギザミで切れ味プラスと砥石使用高速化で麻痺りまくりました。 ハンマーでやるなら正面からみて右足付近をキープして麻痺ったら部位破壊を狙うのがお勧めです。 -- 伝説のきんねこ (2008-04-17 19 36 28) ガンハメにて、10のエリア移動ギリギリの位置でさらに右端に位置どることにより 左へ一回転してブレスを避けることができました 避ければまた右へ、これで5回ほど討伐して兆弾にも1回もあたっていません たまたまかもしれませんが参考までに -- 名無しさん (2008-04-18 05 13 16) エリア9でもハメることができます。 エリア10から入って、一歩進んでからバックステップした辺りだと ブレス以外食らわないので、撃ちまくってブレスが来たらエリア移動し、 また戻って一歩進んでバックステップ、というようにハメることができます。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 03 38) 毒耐性がかなり低いようです。蛇槍で、初見だったので慎重に突いてたけど 5回は毒が入りました。ダメージの程は不明 -- 名無しさん (2008-04-20 01 17 09) 徹甲榴弾Lv1を全弾(9発)当てたところ、めまい状態になり落し物をしました 爆発系に弱いのかも -- 名無しさん (2008-04-20 06 59 11) ガンハメはヘビィならシールドよりPバレルのがおすすめ。ただし怒りブレスで即死しない防御力は必要。 ブレスは基本エリアチェンジで避ける。エリアチェンジ後、回避2回ですぐに戻れば吐ききったモーションのまま残っているためハメを継続できる。 2頭クエなら途中でもう1匹がマップに合流してくるので、一旦エリアチェンジで相手していたやつを戻してもう1匹に弾を撃ち込んで釣る。 2頭同時相手中は前のやつにブレス当たって共食いさせれたり、先に死んだやつにブレス当たって不発になったりとやりたい放題できる。 2頭同時相手中はブレスを吐いていない方の様子も見ておかないと、戻った時にもう1匹の這いずりを食らうことがあるのでそこだけは注意。 -- 名無しさん (2008-05-01 17 22 40) 尻尾回す攻撃はサイズによっては尻尾の付け根ぐらいの真下が安全地帯になりますね -- 名無しさん (2008-05-02 23 50 02) ハメ時のブレス回避について。 ヴォルのブレスはハンターよりも、ハンターから見て右側(ヴォルの左足側)に発射されている気がします。 なので、ブレスはハンターから見て左(ヴォルの右足側)に回避すれば直撃は避けられそうです。 -- 名無しさん (2008-05-03 07 01 23) 右足後方に張り付いていた時に尻尾振りが来ても、一度も当たったことがないのだが、 これは安全地帯なのか、それともサイズによっては当たるのか。 他の人はどうだろう? -- 名無しさん (2008-05-04 15 42 37) ボディプレス後のビッタンビッタン(のたうち)にも攻撃判定ある模様? ガンランス・耐震・ガード性能+2・ガード強化で、ボディプレスを範囲外に出てかわし、 のたうち中に踏み込み突きに行ったらダメージ受けて吹っ飛ばされた。 -- 名無しさん (2008-05-06 12 41 07) 個人的な考えですがめまいはかなりしやすいと思います イカリGで5~6発でめまい起こしました あと、回避性能なしでジャンププレスの回避に成功しました -- 名無しさん (2008-05-11 10 48 24) 這いずりターンの避け方 一回目の這いずりを交わしたらその場を動かずヴォルの頭の動きを見る 左右どちらかに頭を振りその後また頭を振るのでその逆方向に回避すればおk 回避距離UPがあればかなり楽 -- 名無しさん (2008-05-11 18 40 54) ヴォルガノスが一旦溶岩に潜って地面から出てくるモーションではシビレ罠は壊されない。 個人的にはそのときに仕掛けたほうが楽。 あぁ罠師がないと厳しいか。 -- 名無しさん (2008-05-26 21 17 32) 一度だけですが、双剣で戦ってる時に、ボディプレス(+地震)を回避性能無しの前転回避で避けれました。 -- 名無しさん (2008-05-31 00 28 31) ↑何度も試しましたが、直撃コースでも、当たる瞬間に前転回避で結構簡単に避けれます。 -- 名無しさん (2008-06-09 00 28 45) ハメ技を使用しなくてもランスで比較的簡単に戦う方法。 武器:ダークネス スキル:ガード性能+2があれはとりあえずOK。スロットに余裕があれば状態異常強化などあるといい。 オトモはいないほうがやりやすいが、連れていくなら平和主義に回復、シビレ罠付きがオススメ。 戦闘はエリア10で。エリア9はランゴスタが無限沸きするのでエリア9では戦わない。 ほっといても2分ほどで戻ってくる。 基本はヴォルガノスの正面やや左(サイドステップ1回分ぐらい)で頭狙い。 この位置だとタックルが頭の上を通過しやすいのでタックル後に追撃ができる。 但し、頭に接近してると当然当たるのでガードは必ずする。 正面にいると比較的ブレスを誘発しやすいので ブレスガード→ガード解除後1、2歩前進→頭へ〇×3→バックステップ×1 ブレス後に尻尾振りが来たらガード後頭へ〇×3→バックステップ×1 あご下でブレスをガードすると飛沫が飛んでくることがあるので攻撃後にバックステップを忘れない。 バックステップ1回分の距離があればボディプレスも振動のみガードですむ。 這いずりはガードしてヴォルガノス通過方向に向きなおしてガード突き×1 2発以上入れるとUターンを食らうので1発入れて様子を見る。 這いずりで遠くに行かれても追わない。 特に突進などで背後から追うと高確率で尻尾振りの餌食になり、 さらに起き上がったところにタックルでごっそり持っていかれるので追わないこと。 ちなみに這いずり中に麻痺が入ると這いずりの状態で麻痺る為突進をうまくひっかければ大ダメージを稼げる。 背びれを壊したい場合は麻痺中や罠を使って腹へ攻撃する。 罠はヴォルガノスがエリア9から戻ってきた時にエリアチェンジや壁寄りの位置に適当に仕掛けておけば 地面か出てきた後のはいずりで大体引っかかります。 回復、砥石はヴォルガノスがエリア9に行ってる時にでも。 あとは調子に乗って連続攻撃してなければ(特に怒り移行時のスキなど)タックルで地味に削られる程度なので このやり方でも30分前後で討伐可能。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-06-13 14 01 30) 水・毒・麻痺で討伐して見ました・・・ 結果毒が一番早かった・・次が水で・・・・最後麻痺でした・・・ 二頭の奴だったので個人差や時間差はあるとは思いますが 自分はこの順番でした -- abc (2008-06-22 00 52 47) ↑ ランスです 他の武器はわかりません おそらく同じ結果だと・・・ハメでやったので -- abc (2008-06-22 00 54 38) エリア10のエリア2入り口でのガンナーハメですが、 エリア10に入ったその場で一歩も動かず、大タル爆弾を設置すると、地面から飛び出したヴォルガノスに対して効果的で、時間短縮できます。 ただ、遠くの海(?)から溶岩を投げられると爆弾が爆発してしまいます。この場合すばやくエリア移動すれば、爆弾は無事です。 また、罠(落とし穴、シビレ罠の両方とも)も同様にエリア10に入ったその場に設置すれば、地面から飛び出したヴォルガノスが2~3歩歩いてハマります。 罠師が無くても安全に捕獲できます。 -- 名無しさん (2008-06-30 09 57 00) 溶岩への飛び込み動作中に体力を0にすると、 溶岩に飛び込んだ後で死んでしまい、剥ぎ取れなくなります。 体力が少なくなってきたら注意して攻撃してください。 -- 名無しさん (2008-07-02 00 11 49) ↑*4さん ちなみに水のランスはどれだったのかも教えていただけるとありがたいです -- 名無しさん (2008-07-04 04 17 35) 怒り時ヴォル・這いずりターンを言葉で説明するのは、難しいです。 せめて箇条書きにしてみた。 ヴォルの進行方向を上下左右矢印で表示。原点はその時点のヴォル中心(≒腹)。 (1) 「↑」へヴォルが這いずり開始。 (2) 「↓」へヴォルが180度回頭。(これはプレイヤの位置に関わらず) (3) 「←↓→」の範囲でプレイヤをロック→回頭 (4) 直線這いずり開始。 (3)の回頭はたった一度きり。 いわゆる、飛竜などで見られる回頭は通常二回、例外(怒り時?)で二回+一回ですが、(3)の回頭はこの「二回+一回」の「+一回」に当たります。 飛竜と同様に、「+一回」直前の状態から左右に90度まで「+一回」分の回頭が出来るため、実質「+一回」直前状態の前方180度をカバーします。 逆説的にいえば、「+一回」直前の状態を初期状態とし、たった一度左右90度追跡回頭があるので、その追跡回頭をし始めたら初期状態時の眼前だった場所に移動すれば、避けられます。 具体的対策としては、 (1.5) 真後ろには絶対に行かない。 斜め後ろでもいいから、可能な限り横付けできるように移動。 (2.5) 180度回頭が終わって(3)に移行し始めたら、(2)時点のヴォル眼前方向へ移動。 (2.5)の「180度回頭が終わって(3)に移行し始めたら」タイミングが重要です。 これより前だと回頭が追跡してくるようなカンジになります。 あまり遅すぎると、ダイブしないと間に合わなくなります。 いいタイミングであれば歩いて、ちょっと悪くてもコロリンで避けられます。 (某所投稿者当人。一部加筆・修正しました) -- 名無しさん (2008-07-07 09 36 23) 大剣で攻略する場合、溶岩ブレス時の腹切断だけだと時間が足りない場合があるので、 振り向きに合わせて足元にダッシュ→腹に抜刀→前転→納刀を繰り返すと攻撃回数が増えます。 ヴォルの真後ろに位置して尻尾が届かないぐらいの距離から振り向きを確認すると同時にダッシュすると、 這いずり>溶岩ブレス>>タックル>>>ジャンププレスぐらいの確率で攻撃してきます。 這いずりは当たらず、溶岩ブレスはごく稀に破片が着弾、タックルも綺麗に腹に当たる位置に攻撃すると うまく回避できます。ジャンププレスに至っては使われたことがありません。 -- 名無しさん (2008-07-23 22 51 50) タイムアタック関連のことを書いてる人 下の説明をよくみましょう どうしても書き込みたいなら「掲示板」にお願いします ボウガンはめについてまとめ エリア10の方の広さなら端から端へ飛ぶことで火玉回避可能 ただし飛ぶのが早すぎると方向調整が入る 他では無難にエリア移動でよける 玉は水 貫通各種 通常Lv2の順で使えばよっぽど威力が足りないかはずさない限り2頭も1頭も討伐可 -- 名無しさん (2008-07-28 14 57 55) ボディプレスは落ちた後の1回目の跳ね回りには当たり判定があります。威力はボディプレス本体ほどではないが吹き飛ばされるため,その後の跳ね回りに攻撃を入れられないのでダメージ源を大きく失うことになるので注意 跳ね回りで確実に攻撃したいなら,ヴォルが1回跳ねて横向きになるのを確認してからにしたほうがいいです -- 名無しさん (2008-07-28 22 05 46) イベクエでも一応ハメは可能。かなりさがらないと這いずりくらうが -- 名無しさん (2008-08-08 18 29 19) ↑サイズがでかいからだと思われます。 -- 名無しさん (2008-08-09 17 27 01) イベントクエストで大きさが大きな場合エリア9で高台でも這いずりが当りますね。 エリア9から10エリアチェンジの猶予が広くなっており奥に逃げれずクエスト最小サイズでも這いずり等が当ります。 逆にエリア10からエリア9へのエリアチェンジの猶予が奥まっており、 溶岩ブレスを前転一回(回避距離無し)でエリアチェンジ回避できない場合が有ります。 -- 名無しさん (2008-08-12 02 34 46) プ(PU)レスとブ(BU)レスの見分けが・・・ -- 名無しさん (2008-08-12 20 28 52) サイズがあまりにもでかいと10でのハメ中はいずり時に見えない壁のようなものを越えて こっちに来ることがあります。 はいずりが終わったらまた壁の外に出ました。 サイズは28mぐらいありました。 -- 名無しさん (2008-08-17 22 18 44) G☆2「燃えさかる大河」にて最小金冠1800.8がでたんですが,マグマの中ではほぼ見えないうえ,発見時の周りを見渡すときですら頭がマグマからはみ出す程度のサイズでした 2頭クエでのエリア10でのハメ時,このような小さなサイズのものを先に倒して2頭目のブレスの盾にしようとすると,小さいやつを這いずり時(一番安全圏のプレーヤー近いとき)に殺しても,ブレスが壁を越えてくることがあることを確認。どうやら頭向いている方向に自分がいないと越えて来るようです 明らかに小さいやつがいる場合は先に大きい(わけでもないが,小さいのと比較して大きい)ほうを倒したほうがブレスの盾としては優秀なようです ただ,先に大きいほうを倒すと死体にこちらの攻撃も当たってしまうためランスだったら切れ味の減少が早くなったり攻撃が鈍くなったり,弓なら貫通のHIT数が減らされてしまったりと不都合が多いので,明らかに小さい場合はブレスの盾は諦めて先に1体目を捕獲したほうがいいかも・・・ -- 名無しさん (2008-08-28 11 56 06) 非常に地味なことだが「閃光」でCtrl+Fで調べても攻略・肉質ページでHITしなかったので情報書き込み。 距離は検証していないが、未発見時で剣士でペイントを投げても届かない時知ってると良いかも程度のもの。 未発見状態で悠々と溶岩に潜っているヴォルガノス付近で閃光を発火させると 「!」マークが頭の頭上に表示されてキョロキョロする。 その後の行動も曖昧ですまないが溶岩をぶん投げてくることが多かった。 -- 名無しさん (2008-10-30 19 09 40) 閃光玉は投げて光った時にヘイトが最大まで上がるとの事。確か2chのハメスレ辺りに書いてあったはず。 水の底の方に居るトトスや地面に潜っている角竜系の未発見時に投げると急に水面に浮上したり、地上に出てきたりもする。 で、ヴォルの場合は!がでてプレイヤーが岸の近くに居る→目が付く、遠く→音楽だけ発見時になって泳ぎだす。ッてことが多い。 溶岩投げは岸の遠くに居ると頻発するような感じ。 -- 名無しさん (2008-10-30 21 42 54) ヘビィでどうしても怒り這いずりが避けれない方にオススメ。 戦うのは火山エリア9のみ、壁を背にしない。スキルは回避距離をつける。 怒り時に這いずりが来たら、前転で平行に追いかけ、追い抜きます。 Uターン後の追尾角度に限度があるので、ヴォルは曲がりきれません。 この方法でG級ヘビィ訓練でもアイテム採取&ハメなしでクリア可能。 -- 名無しさん (2008-12-16 19 22 59) 這いずりのターンですが、弓やヘビィなど納刀が遅い武器で回避スキルがない場合、 確実にいくのなら最初の這いずりモーションですれ違った瞬間に武器をしまえば良いです。 ターンで追尾してきたらダイブ。ターンしなければそのまま追いかけて攻撃。 実に単純ですが確実です。 基本だと思いますが書いてなかったので。 -- 名無しさん (2009-01-26 09 51 35) 金冠サイズ(イベクエ)の場合、エリア10の2側のハメで左端(壁に寄り添う)が安置でした。 ヴォルの這いずりは最初に向かって右側へ頭が動き、その一瞬だけ「見えない壁」に入ってくるようです。 自分の右側に寄り添っていた(通常なら安置の範囲)オトモが頻繁に這いずりを喰らって吹っ飛んでいました。 通常通りエリチェンしたら2回前転 ⇒ 念のため一歩移動 ⇒ ボウカン構え ⇒ アナログパッドを使わず照準で正面を向く ブレスは右への前転で回避できますが、エリチェンしてしまうことも多いですw -- 名無しさん (2009-03-08 00 52 02) 怒り時の欄に「直立不動状態」ってありますけど、「立ち止まってキョロキョロ首動かす」って書いた方が正しくありませんか? -- 名無しさん (2009-04-16 00 00 21) 溶岩飛ばしの「エリア9西側に入るとほぼ確実に使う」ってやつなんですけど、入った後の行動パターンは 「溶岩飛ばしを3回→マグマから飛び上がってくる(ガノトトスが飛び出る動作と同じ)」 で確定だと思います -- 名無しさん (2009-05-02 13 36 13) ↑ 確定ではない。 現に、2回マグマ飛ばしてちょっと泳いだりするときを2、3回見た。 -- 名無しさん (2009-05-03 02 58 53) ガンナー攻略時のハメについて (弓使用時ですが)ブレス避けが苦手な人向け エリア10→9は記載通りならバックステップ1回目の出始めでエリチェン出来ますが、9→10は記載通りならステップ開始からエリチェンまで時間がかかります。 ですが少し(10→9での移動距離ぐらい)前に進んでからステップ3回した位置なら、ステップの出始めすぐにエリチェン出来ます。 距離が離れる分時間はかかりますが、溜め中でもブレス動作見てから『撃つ→ステップでエリチェン』が楽に出来るので、「どうしても避けれない!」という方はどうぞ -- 名無しさん (2009-05-03 21 03 55) 訓練所にて。 ヴォルが溶岩に飛びも込もうとした時に片手剣で切り上げしたら消えた。 5分ぐらい帰って来なくて焦ったwww 俺が下手すぎてもう少しでタイムアpp← -- 名無しさん (2009-09-05 13 12 23) ガノスのタックルは尻尾側の判定も甘いが、頭側の判定も大分甘い。 鼻先を反時計回りに(ランスやガンスの速度で)歩いているだけでも普通にスカる程。 鼻先付近はブレスの向き補正が少なく、ボディプレスや尻尾振りも怖くないので、ガンスやランスなら正面から挑んだ方が楽かも。 また、タックルをスカせば隙だらけなので追撃もしやすく、他の武器の人もどの位置ならスカるのか覚えておくのはオススメ。 -- 名無しさん (2009-09-29 20 13 40) ↑×ガノス ○ヴォルガノス -- 名無しさん (2009-10-09 23 13 15) 「溶岩竜ヴォルガノス出現!」にて、ヴォルガノスが溶岩に戻ろうとジャンプした時に尻尾に麻痺ランスで突いたところ、溶岩の上で(ガノスの音爆弾くらったようなモーションをして)飛び上がって溶岩の中で麻痺しました。 使用武器はランスのダークネスでした。 -- 名無しさん (2009-10-11 15 59 09) ボディプレスの地震判定は縦に短く横に広いようです。 縦はヴォルの身長ぐらいしか判定がありませんが、横は3体分ぐらい広いです。 地震が避けれないけど追撃したいときなんかはヴォルの前方か後方にいれば大丈夫です。 -- 名無しさん (2009-11-13 23 00 15) 2⇒3のところも大丈夫です -- 名無しさん (2009-11-22 19 51 37) ガンナーのハメですが、回避1回でエリチェンしてしまう方のエリア(9、10のどっちか忘れてしまったので…)ヘビボなら抜銃状態エリア入ってすぐに向き直りチョンチョンって2歩下がった位置ならサイズ関係なく火の玉以外当たりません。弓も同じやり方で下がればOKでした。 もういっこのエリアは、入って向き直り、回避1回でチョンチョンでした。 火の玉はエリチェンで避けてます(笑) エリチェンしてすぐ戻れば、まだうねうねしてるんで定位置に…。この時ミスってもっかいエリチェンしちゃうと、溶岩に戻っちゃうのでタイムロスに注意。 -- 名無しさん (2009-11-26 16 44 34) 後、バグかな?溶岩から地面に上がる時にちょうど地面内でペイントが消えた時にエリチェンして戻ると、地面から出た状態でボーッとしてます(笑) 攻撃すると消えて有らぬとこから飛び出て来ます(笑) -- 名無しさん (2009-11-26 16 49 06) 飛び出す瞬間に攻撃したら麻痺効果が出て、一度跳ね上がった後に溶岩の中で麻痺確認。 -- 名無しさん (2009-11-28 01 00 21) エリア9→7のところでも一応ハメは出来るが、2匹クエで重ならない+西側からの溶岩飛ばしが直撃することがあるので 無理にやる必要はない。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 53 39) ボディプレスの後ののたうちは、ダメージ判定がある模様 -- 守護神 (2009-12-15 18 54 29) ↑ボディプレスの項を良く読みましょう、書いてありますよ。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 16 28) HPが一定値以下になると、直後の動作をキャンセルして3連続でボディプレスを行う。 -- 名無しさん (2010-02-01 10 23 22) 上のコメと重複していたらすいません。 ボディプレス、体当たり、尻尾攻撃、噛み付きを回避性能なしで前転で避けられます。 (ボディプレスの後の判定は無理) どんな武器を使っていても、前転回避を使えると攻略が楽になると思います。 回避性能+2を付ければ楽勝なので、オススメです。 (ガノスとヴォルガでダメージを受けるとしたら足踏みくらいになる) -- 通りすがりのOさん (2010-02-09 15 20 54)
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/18.html
テストテスト -- (test) 2008-06-07 03 08 01 てす -- (名無しさん) 2008-06-07 05 44 08 コメント確認しました。テキトーに直してみましたがどうでしょ? -- (管理人) 2008-06-07 11 18 45 tes -- (tes) 2008-06-07 16 26 00 ニコ厨らしいwikiですね^^ -- (名無しさん) 2008-06-11 00 52 14 弓ひとつひとつ(最終強化系ごと)の魅力や用途を解説するページがあれば、弓Wikiらしくておもしろいと思うのですが、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-06-11 12 29 56 ジャングルボウがかわいそうな事になる気がしますが面白そうですな。 -- (名無しさん) 2008-06-11 19 03 00 タイム計測は「大体○分針討伐」くらいで良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-06-11 22 05 45 あともどりできないなら、0からさいすたーとすればいいじゃない! -- (名無しさん) 2008-06-14 04 46 39 これはひどいw サブキャラ作って最初から弓縛り(日記調の攻略ページ開設)やろうかなぁ… でもド下手なの晒すのもアレだしなぁ… そもそも基本的にメインキャラ1体居れば十分なゲームだしなぁ… みたいな。 -- (管理人) 2008-06-14 05 16 10 是非弓縛り見たいですw -- (名無しさん) 2008-06-19 13 30 27 あんだってー 期待しなくて良いから! -- (管理人) 2008-06-19 13 40 51 弓縛りも見たいが、何より見たいのはそれぞれのクエの攻略! 余裕があるなら是非とも! -- (名無しさん) 2008-06-19 14 25 38 弓WIKIできて嬉しいです、管理人がんばれ -- (名無しさん) 2008-06-21 19 47 04 毎朝毎晩凶華様へお祈りを欠かさずにするんだぞっ! -- (凶華様) 2008-06-24 19 09 01 だが断r(平伏) -- (管理人) 2008-06-25 02 31 11 管理人さんなんて大嫌い!でも愛してる -- (名無しさん) 2008-06-27 12 33 16 2chやってるなら、 ネットでは好意的な意見より否定的な意見のが書き込みされやすいということを理解すべき。 わかった上で大多数に嫌われてると感じてるならスンマセン。 -- (名無しさん) 2008-06-27 14 01 09 まだまだ2chもwiki管理も初心者なので学習できる事が多いです。 そですね、自ら公の場に飛び出したので両極様々な反応がある事は覚悟しておくべきでした。 たまに掛けてもらえる暖かい言葉がとても嬉しいです。ありがとう。 ↑↑ 照れるじゃねーかばーろー/// -- (管理人) 2008-06-27 14 38 18 管理人wwwwこれは酷い地雷wwww -- (名無しさん) 2008-07-05 20 27 45 楽しそうw今度一緒に行きましょう。息長く続けてて欲しいです -- (名無しさん) 2008-07-05 23 49 50 挨拶できなかったのでここで。お先に失礼しまーす 次回はアダプタ変えて繋がるといいねエスたん。 -- (頭文字yの人) 2008-07-07 22 56 43 どうもー(ノω`) エスタる相手を見ると全員では無いので、単純な設定ミスでは無さそうなんですよね。 アダプタ変えて繋がれば良いのですが! というかもう「エスタ」で私だと通じる時点で何かすごい間違ってる!! -- (管理人) 2008-07-07 23 42 07 OS再起後、kai Engineがご機嫌斜めで起動しない… 申し訳ないけど今日は諦める、またの機会によろしくーorz >弓道部 -- (頭文字yの人) 2008-07-16 23 06 27 おーいもうパート65になってるぞー -- (名無しさん) 2008-07-26 01 47 21 弓入門者ですが非常に役立ってます、永久保存されていいレベル -- (名無しさん) 2008-07-28 10 55 38 おー、とてもありがたいコメントが(・∀・)! 全てはwikiを編集してくれる皆のおかげです。皆ありがとう! 逆に分かりにくい場所とか間違いとかがあったら修正するので、どんどんツッコんでください(´ω`) -- (管理人) 2008-07-28 11 43 44 クラン作成には一定数のメンバーの他にクランのHPとBBSが必要になるみたいね -- (名無しさん) 2008-07-28 19 35 14 クランとか楽しそうね。先週土曜は二週連続の日曜出勤で体がヘバッて出れんかったが、今週こそは参加しますよ。 つか、平日も弓道部やってるん?夜間の部なら今度覗いてみなきゃだな(´ー`)yー~~ -- (L@14歳コブ付き) 2008-07-29 07 51 20 クランについてはまだ条件達成や話し合いが必要になりそうです。 kai自体MHP2G専用の物では無いので、後々の事も考えてもっと視野を広げないと運営も難しそうですし。 平日弓道部は、確実では無いですが頻繁にやってますよー 是非覗いてみてください(´ω`) -- (管理人) 2008-07-29 08 14 26 弓道部ってG級限定とかは無いんですか? へたくそだから入りづらいw -- (名無しさん) 2008-07-31 11 01 49 今の所偶然(というかやっぱり入りづらいとかあったのかな、)HR高い人ばかりが集まっているので G級クエ回しが主流になっちゃってますが、元々は弓を背負っていれば誰でもOKなマッタリ部屋です(´ω`) 下位、上位クエにも対応しますし、場合に寄っては弓以外の武器(ガード重視とか)使用もバッチコイですよ! -- (管理人) 2008-07-31 18 08 07 さっきkaiデビューしようとしたらPSPに弓道部の皆さんのキャラが出てない( A`) チャットで返事できなくてスイマセン…orz -- (名無しさん) 2008-09-06 08 35 47 デビュー時には物凄く良くある事、と言うか 大抵の人が同じ道を試行錯誤しながら歩いて来てるので、お気になさらず(´ω`) おそらくポートが正しく開ければ…ゴールまであとちょっとです! -- (管理人) 2008-09-06 09 54 47 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1224594480/ 新しい弓スレ。管理人さん把握してると思うけど、一応張っておく -- (名無しさん) 2008-10-23 18 30 50 先日見つけたんですがこのサイトはパラダイスですね 各弓解説が最高でした。 -- (名無しさん) 2009-10-22 07 49 14 クーネ -- (名無しさん) 2010-02-19 09 20 55 すみません、エスタってどういう意味ですか? 用語集見ても「エスタ王」っていうのは書いてあったんですけど 「エスタ」については書いてなかったので・・・ -- (名無しさん) 2010-02-19 23 24 54 「kai エスタ」でググるとそれらしいのが出てくるね kai関係の言葉かな? -- (名無しさん) 2010-02-21 00 26 55 エスタとは、同期がとれず回線が落ちること。 エスタ王とは、頻繁にエスタを起こすこと。 えすたんとは、管理人のこと。 -- (名無しさん) 2010-02-21 01 56 16 なるほど 情報ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-02-24 16 33 56 P3は弓リストラ? PVに弓でてないorz -- (名無しさん) 2010-03-17 00 01 09 P3の武器は2G+スラッシュアックスとの噂です。(ソースは某掲示板ですが・・・) カプコンさん、早く弓が活躍しているPVを見せて安心させて下さい・・・(TдT) 見たら泣くかもしれないけどw -- (kz) 2010-03-17 07 21 21 さd -- (zs) 2010-07-24 11 13 49 さだだdさs -- (名無しさん) 2010-07-24 11 14 08 サラマンダー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2010-07-24 11 14 24 バッキャロー -- (名無しさん) 2010-07-24 11 14 41 P3で使える武器は今までの武器+スラッシュアックスだそうですよ -- (名無し) 2010-07-24 18 17 06 減気ビンという3の減気弾のようなビンが追加されてるようです。 -- (・ω・) 2010-07-31 15 33 50 あと曲射ですね -- (名無しさん) 2010-08-01 16 25 26 P3の情報(しかも中途半端に古い)をダラダラとここに書くのもどうかと。P3のWikiかここを統合Wikiにするかしてれば別だが、ここはP2Gだぜ? -- (名無しさん) 2010-08-02 16 07 27 PV2で弓キター!! 新アクション隙でかそうだなぁ。さすが"愛すべき"弓だ 3rdも弓wiki作るよな?俺は忙しいから編集とか無理だけど -- (名無しさん) 2010-09-16 22 13 18 あの高く打ち上げて落とす矢は新アクションか新しいビンですかねー。 火力高そうです!楽しみですな! -- (名無しさん) 2010-09-23 21 00 51 ちょw体験版に弓ないじゃんorz -- (名無しさん) 2010-10-15 14 01 44 いい加減移動しろよ ttp //www16.atwiki.jp/mhp3yumi/ -- (名無しさん) 2010-10-28 15 51 07 リンクさせていただきました! -- (名無しさん) 2010-11-19 22 37 47 ↑のサイトURL ttp //blog.livedoor.jp/monster8hunter-mame/ -- (名無しさん) 2010-11-19 22 40 59 レンタル鯖のサービス終了にともない、「弓スレまとめ」のページがなくなってます。 -- (名無しさん) 2010-11-22 00 55 12 買ってきたぞ!! -- (名無しさん) 2010-12-01 12 38 13 3の弓wikiあるかい~? -- (名無しさん) 2010-12-14 21 51 05 3の弓wikiあるよ~ -- (名無しさん) 2010-12-23 22 36 44 弓で龍属性が無いのでどうやって作りますか? -- (弓マスター) 2011-04-02 19 26 56 加工屋いけ -- (ddddddddddddddddd) 2011-08-12 20 27 57 アカムで良くない? -- (どっとこむ) 2011-11-12 18 27 55 いえーい皆見てるー!? -- (名無しさん) 2012-01-26 10 48 56 見てるお! -- (名無しさん) 2012-01-26 20 15 40 見てないお! -- (名無しさん) 2012-02-21 14 59 19 今でも参考にp2gやってるよー -- (名無しさん) 2014-04-15 00 10 14 ここおもしれーな(笑) -- (名無しさん) 2014-04-16 19 48 25 ios版でやってる人、オンラインやろうぜ! -- (名無しさん) 2017-12-25 17 55 57 iosまだやってるひといます? -- (ブロロマン) 2020-06-16 16 41 28
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/126.html
ジンオウガ攻略 肉質表:分かり次第追記 弱点部位:頭 弱点属性:氷 MHP3から登場の、牙竜種という特別な括りに入るモンスター。 強靭な四肢を用いた、素早く強烈な攻撃が持ち味。 さらに、雷光虫を身に纏った超帯電状態に移行する事により、美しい光と共にそのパワーとスピードを増す強敵。 弱点部位は頭、弱点属性は氷>水。 よく天空山で見かける。高低差にもしっかり適応している。 まずジンオウガを語る上で理解しなければならないのが、超帯電のシステム。 唸りながら電気を集めるモーションを数回繰り返した後、雷を発散させながら大きく吼えると超帯電状態に移行する。 連続攻撃の手数が多くなるほか、攻撃にも雷属性が付与される。 超帯電状態では、やや全身の肉質が柔らかくなる。 また、この状態でのみ、怒り状態に入る。 チャージモーション中に怯ませる事で帯電を阻止、妨害出来るほか、 超帯電中に数回怯ませる事によって超帯電状態を解除することが出来る。 このあたりの詳細は、黒wikiなどを見てもらうと分かりやすいだろう。 弱点部位はむき出しになっているが、位置が高い上に良く動く。 角度の都合もあり、少し距離を離して通常弾を撃っていくのが良い。 通常弾のみならず、散弾も使っていくといいだろう。仰角がある分適性距離には注意。 超帯電時にLv1,2貫通弾を撃っていくのもそこそこ有効。サイズにもよるが、Lv3を撃つには小さすぎる。 慣れないうちは、動きが緩やかな通常時には通常弾を使い、超帯電時には散弾で怯みを狙うのがベター。 ただし今作散弾のクリティカル距離が長く、またエイム無しのケンカショット(ろくに狙いをつけず、散弾をぶっ放す事)は 地形に吸われてダメージ半減しやすいので、従来ほど簡単には使えなくなっている。 通常弾を使っておけば、急な帯電モーションにも装填数の多さから横槍を入れやすい。 もちろんしゃがみ撃ちが出来るなら、帯電モーションは最大のチャンスである。 他にもけっこうしゃがみ撃ちが可能なタイミングは多い。 さまざまな攻撃モーションを苛烈に繰り出してくるジンオウガだが、 それらの大雑把な共通点として、以下の項目があげられる。 『発生が遅く、初動ですぐ見極めがつく物が多い』 『狙いは正確だが、判定は短く、抜けやすい』 『攻撃の後には大きな隙ができるものが多い』 よって、初動で動きを見極め、タイミングと角度を合わせて回避し、その後の隙を攻撃するという、 ある意味一番基本的な技術が求められることになる。 二番目の特徴から、回避性能スキルをつけると回避が楽になる。 だが今作のジンオウガは、複数の攻撃をまとめて行なうコンボ攻撃を得意としている。 特にその起点となる角突きは、間合いは狭いが発生が早く、最大限の警戒が必要。 その他にも、超帯電時や怒り時には、攻撃の後隙をキャンセルするパターンを数多く披露してくる。 しっかりと動きを覚え、その隙を見極めよう。 通常時ですら低くない攻撃力が、超帯電、さらに怒りで二段階上昇するため、 防御力や耐性によっては、中ダメージの攻撃ですら洒落にならない被害を被ることがある。 反面、超帯電状態ではすべての攻撃に雷属性が付与されるため、雷耐性を思い切り上げておけば、 超帯電時のほうがダメージが少ない場合もあるので、雷耐性には気を配りたい。 シビレ罠に対する反応がやや特殊なので覚えておきたい。 通常時は罠にかかり、長い時間痺れているものの、その間に帯電が進み、超帯電状態で解放される。 超帯電状態では、シビレ罠が効果をなさない。 余談だが、残り体力が少なくなると帯電が多くなる(気がする)ので、捕獲には落とし穴を持っていくのがベターだろう。 見た目は少々派手だが、タイミングを覚えれば回避は決して難しくない。 前述のとおり、着実に隙を突いて射撃を重ね、体力を削っていこう。 ただし、二段階の補正がかかった攻撃は見た目通りの凄まじい威力。 くれぐれも油断はしないように。 上位行動 前足叩きつけの際、二発目を放つ前にチャージして、広範囲に電撃を伴う一撃を繰り出す。 攻撃範囲が広い上に狙いが正確なので、間合いの中で回避するのは非常に難しい。 逆手側に回りこむか、必死で距離を取るか。 初遭遇時討伐プラン 氷結弾速射ができるライトはこの時点では無いに等しく、上位での遭遇時ですら製作はままならない。 第二弱点の水冷弾が速射でき、貫通弾も3発入るロンナークプシカ改が有力候補か。 物理弾で選ぶならショットボウガン紅やグレネードボウガンなどの散弾が得意なものも捨てがたい。 いずれにせよ、超帯電状態でもそこまで追い込まれる事は少なく、慎重に立ち回れば良いだろう。 ヘビィではそろそろ攻撃力が200を越える頃。荒縄鼓砲【調緒】や妃竜砲【飛撃】、ガノスプレッシャーを用いて物理弾で攻めるといい。 チャージの時にしゃがみ撃ち→立って弾倉に残った弾で立ちまわるのが有効。 それもあるので、超帯電時にはできるだけ早く解除を狙おう。閃光からのしゃがみ撃ちなどがおすすめ。 終盤討伐プラン ライトは、属性速射をメインに運用するならブリザードタビュラがあれば、通常時には氷結弾速射、超帯電時には貫通弾で攻め立てられるだろう。 また、砲術スキルを発動した蒼火竜砲【烈日】は、毒弾で毒化、徹甲榴弾でスタン後、通常弾にてピンポイント攻撃とパターンが組み立てやすい。 ヘビィなら、鼓撃ち弩首領火ッが極めて好相性。通常弾、Lv1貫通弾、散弾が有効なので、これを鑑みてボウガンを選びたい。 推奨スキル 雷耐性 回避性能 PTでの立ち回り 頭は小さい上に角度があり、いつもいつも通常弾で狙うのは難しくなってくる。 貫通弾をメインに据えてもいいだろう。一回一回の行動が長いので、ターゲットが向いていないなら一方的に撃ち続けて良し。 また頭が小さいため射線が限られ、拘束時には前衛を誤射しがち。 突進後の超帯電など、自分以外の手が届かない時に怯みを狙う場合、案外後ろ足にダメージを蓄積している人が多いので、 そこを狙うと良好に怯みが狙えることもある。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/66.html
アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか?案1(能力低下効果のみ赤背景) 案2(上昇効果を強調) 案3(オススメ効果を青背景) 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 案5(上昇するパラメータを色で区別) 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 食材一覧 料理効果一覧 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか? 案1(能力低下効果のみ赤背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果のみ赤背景に。それ以外は通常色。 案2(上昇効果を強調) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。能力上昇効果を通常色の強調表示に。 案3(オススメ効果を青背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青背景に。それ以外のものは通常色表示。 ※MHP@Wikiでは上昇効果を全てオススメにしていたが、体力+10と+20があるなら+20をオススメといった様に同系統で良い方のみを青にしてみた。属性上昇がオススメかどうかは意見あるだろうけど、とりあえず除外。 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤文字に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青文字に。それ以外のものは通常色表示。 ※コメント欄にあった意見を入れてやってみた。案2の背景色のままだと色が見えないのでレア6の色に変更し、それでも見えないので強調も追加。 案5(上昇するパラメータを色で区別) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 マイナス効果…赤 ※コメント欄にあった意見。体力・スタミナの良く使う物を青、その他の上昇を緑、低下を赤。オススメは先頭に☆。 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 耐性UP…黄 マイナス効果…赤 結果:案1 3票 / 案2 2票 / 案3 14票 / 案4 17票 / 案5 38票 / 案6 202票 案6の色分けが多数意見です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 表の中のデータはMHP2のもので、表を検討する為の仮データです。現時点でデータの中身についてのコメントは避けて下さい。 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 ・MHP/MHP2@Wikiのだと縦に長すぎたので横に並べてコンパクトにしてみた。 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 体力+50・スタミナ+50 ・組み合わせで種別が判別しにくかったので、色を付けてみた。・MHP@Wikiの様に上昇効果の背景を青にしてもいいかも。 気まぐれスキル一覧 気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ・同様のスキルが発動する防具スキルが判る様、欄を追加してみた。そちらのページに効果の重複などについて記載すればいいかなと。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント 案5の色分けが見やすそうですね。緑色はちょっと?ですが。 案1~3の原色背景は液晶で見る限り目が痛すぎです。 -- 名無しさん (2007-11-30 20 59 40) 体力・スタミナが良く使うものという事は5匹での肉・野菜って少数派なんでしょうか… 基本攻撃力の低い武器を使わない私にとっては攻撃力UP>スタミナUPなんですが… 因みに現時点では案4に賛成です。色が増えるとかえって見にくい…シンプルが良いです。 -- 何者か (2007-12-01 07 07 41) 案5は見やすくて良いと思います。 やはり体力は優先するのでパッと見て目立った方が使いやすいと思います。 緑表記は、すぐ慣れたし個人的には好きです。 ↑僕は鬼人薬G作るのがめんどくさいんで、肉・野菜は愛用してます。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 01 54) 今の選択肢では、案4がいいですね。 言いたい事は『何者か』さんと同じです。 後、オススメというのは、☆で表しちゃってますが実際どの『スキル』が言いのかはプレイヤーによって 違いますし、やめたほうがいいと思いました。(実際、オススメというのは使っている人が多い物ですからね。個性や自由尊重で。 -- GREEN (2007-12-16 19 25 53) ↑案5ではオススメを☆で表してるけど、他の案でも「オススメ」があるのは同じ。(案4なら強調とか) オススメを止めたほうがいいと言うのであれば、案4からオススメの強調を抜いて、上昇と下降の色だけ変更した 案6を新規に提案て事ですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 35 29) スイマセン。そうですね、あの僕の癖(?)何ですが、マーク(◎とか)付いてるとコレを発動しとかなきゃ いけないって思っちゃうんです。 -- GREEN (2007-12-17 21 35 18) 案5がいいです。後 耐性は違う色だともっと見やすいと思います。 -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 54 39) ↑他の能力アップとかと違う色って事です -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 56 17) ↑の意見を参考に、耐性UPを黄色にしたバージョンを用意しました。 -- 名無しさん (2007-12-31 17 33 12) 個人的には能力アップが赤でダウンが青の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 27 39) ↑前Wikiからダウン系が赤になってるし、他の防具系や武器の会心なんかもマイナス値が赤字になってる。 低下=赤に統一しといた方が判り易くて良いと思うが。 それに個人的な色の好みで案作ってたらきりがないし、作ってしまえばすぐ慣れる。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 33 13) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/774.html
不動シリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13500z 24 0 5 3 3 -1 装備全箇所 67500z 120 0 25 15 15 -5 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 不動【兜】 装填-1 反動+2 運気+2 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の甲殻*2 砦蟹の背甲*1 火竜の逆鱗*1 胴 不動【胴当て】 装填-1 反動+2 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の甲殻*2 砦蟹の背甲*1 鋼龍の甲殻*1 ドラグライト鉱石*2 腕 不動【篭手】 装填-1 反動+2 運気+2 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の甲殻*2 砦蟹の鋏*1 鋼の龍鱗*2 ドラグライト鉱石*3 腰 不動【腰当て】 装填-1 反動+2 運気+2 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の甲殻*2 砦蟹の鋏*1 鋼龍の甲殻*1 ドラグライト鉱石*2 脚 不動【具足】 装填-1 反動+2 運気+2 食事-2 耐震+2 O-- 砦蟹の甲殻*2 砦蟹の背甲*1 鋼の龍鱗*2 ドラグライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 5 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填 -1 -1 -1 -1 -1 -5 反動 +2 +2 +2 +2 +2 +10 反動軽減+1 運気 +2 +0 +2 +2 +2 +8 幸運 食事 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スローライフ 耐震 +2 +2 +2 +2 +2 +10 耐震 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/68.html
ライトボウガン【上位】 繚乱の対弩RARE7/上位 攻撃力: 【SL】273【LB】291 会心率:0% スロット:○○○ リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 9 回復弾 2 1 火炎弾 6+1 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 4 2+1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 6 7 7 麻痺弾 2 1 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1+1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 火炎弾(4)中 LV2毒弾(2)大 LV1拡散弾(2)特大 [部分編集] 特徴 火竜砲系列で蒼火竜砲【烈日】と並ぶ最終強化ライト。 同じ物理弾の鬼でライバルだったドボル弩がいなくなり、性能として唯一無二の存在となった。 何と言ってもこの銃の特徴は豊富な物理弾に尽きる。 MH4では貫通弾や散弾のどちらかを全レベル装填できる銃すらそもそも数えるほどしかないが、この銃は通常弾~散弾まで全レベル装填できる。 特に散弾についてはリミカすれば立て続けに20発ばら撒けるという破格の性能を誇り、散弾メインにするならこれ一択と言っていい。 速射は他の銃に任せて、この長所を追求したリミカ運用を強く推奨したい。 散弾だけなく通常弾、貫通弾も実用レベルで装填できるため、敵に合わせて臨機応変に弾を変えられる。 装填数UPもつければリロード回数を節約できるほか、徹甲榴弾、毒弾、麻痺弾も扱いやすくなり、サポート面でも貢献できる。 大型古龍相手でもなければ大抵は店売りの弾とカラハリだけでなんとかなってしまい、調合素材の調達にも優しい。 もともとの火力もライトボウガンの中では上位に位置しており、それに加えて武器スロ3である。 ぜひ自分好みにスキルをカスタマイズしてリミカライトの妙を味わい尽くしてほしい。 探索用にリミカしたこいつと剛弾で運用しようと思ったけど、他に何のスキルつければいいか迷うな……装填速度とか? -- (名無しさん) 2014-01-09 18 14 24 装填数up、反動(LBの場合)、攻撃up、距離や性能とかじゃない? リミカ後の全装填で手数が多いのがウリだから、素直に一撃の威力upの為に火力スキル盛るのがベタじゃないかな。 散弾はptではほとんど使わないから、ソロ運用も考えると回避スキルなんかも良いかもね。 -- (名無しさん) 2014-01-13 14 31 44 貫通弾を使いたいんなら装填数UPは必須だな。 しかし剛弾と装填数は同時につけれないのが悔しい -- (名無しさん) 2014-01-17 15 40 16 剛弾が無理なら、挑戦者+2にすれば? -- (名無しさん) 2014-01-18 14 16 33 繚乱型掘り始めてコイツの性能の高さがわかった。 本家超えのハードル高い -- (名無しさん) 2014-02-04 11 37 52 ↑3 装填数5s3のお守りがあれば、装填数Up 剛弾 回避性能がつけられるぞ -- (名無しさん) 2014-02-07 08 53 46 ↑装填数 フルチャ 回避性能 攻撃超の方が簡単に組めて火力も高いという罠… -- (名無しさん) 2014-02-07 11 13 17 ↑oh…… ジンオウuベースで攻撃13のお守りできるな…… -- (名無しさん) 2014-02-07 11 52 23 ブレ抑制万雷の榴弾9連射がなかなか面白いから 繚乱拡散6連射というのをやってみたけど なかなか面白い立ち回りができるぞ 異常弾Lv.2も反動なしだしね -- (名無しさん) 2014-06-09 10 55 34 ↑亜種もとい修行用としてゾディアス一式 (舞踏家〔無傷+回避距離up〕・装填数up・ 乗り下手)にリミカしたこのボウガン背負う のも面白い。サイレンサーつければ 貫通弾全レベル程度は反動小で撃てる。 火力はお察しだが扱いやすいヘビィボウガン みたいな状態になる。 -- (名無しさん) 2015-06-19 09 21 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/257.html
ライトボウガン【G級】 マジンノランプ RARE10/G級 攻撃力: 【SL】364【LB】387 会心率:30% スロット:○○○ リロード:速い 反動:大 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 9 回復弾 3 3 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 3+1 3 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 3 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 1 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 1 滅龍弾 1 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1毒弾(3)大+1 [部分編集] 特徴 オオナズチ素材で一発生産可能なライトボウガン。おとぎ話で出てくる何かにそっくりである。 ガンナーで相手しにくいオオナズチであること以外は特に製作で苦戦することはないだろう。 デフォルトで爆破弾を除く状態異常・属性・補助弾に対応し、スロット3に速いリロードと異彩を放つ。 ただし反動が大のため、スキルで反動軽減してもLV2状態異常弾は無反動では使えない落とし穴がある。 速射はわざわざ使うなら他の銃で十分役に立つのでリミッター解除でよいだろう。 火力となる弾の装填数は古龍種武器としては少し物足りないが、属性弾は相手に応じて選べると考えれば悪くない。 サポートをメインに運用する場合は反動:小の確保、調合書圧縮のため暗躍の導入を検討しよう。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 マジンノランプ 特攻珠【1】、特攻珠【2】 頭 レギオスXキャップ 特会珠【2】、抑反珠【1】 胴 【発掘胴防具】 裏業珠【3】 腕 【胴系統倍化】 - 腰 トヨタマ真【丸帯】 特会珠【2】、抑反珠【1】 脚 ディアブロXレギンス 抑反珠【3】 護石 特殊攻撃+6 - スキル 状態異常攻撃+2反動軽減+2暗躍(調合成功率+20%、装填数UP、隠密)会心撃【特殊】 解説 サポート特化、リミッター解除&サイレンサー前提。反動:小を確保しLV1異常弾を無反動運用。 胴防具は英雄の防具でも手に入るため、初期Lvの高い古龍クエストを確保するとよい。 反動がすべてを台無しにしているがそれを克服できれば強い -- (名無しさん) 2015-11-20 00 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/54.html
猛牛弩【天角】 RARE9/G級 攻撃力:364 【SL】364 【LB】388 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 7 7 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 2 3 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 3 3 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1徹甲榴弾(3)/中 Lv1減気弾(3)/中 特徴 ドボルベルク亜種の素材を用いた、赤くてゴツイライトボウガン。 ヘビィを追うほどの高い攻撃力、多彩で優秀な物理弾の装填能力、反動やや小と、魅力が目白押し。 やはり運用するならば、リミッター解除が視野に入ってくるだろう。 散弾を一気に20発撃ちまくれるのは爽快で、他にも多彩な弾を使い分ける事ができる。 似たような運用が考えられる繚乱の対弩と比べ、素の反動と威力で勝るが、 スロットと装填数、装填速度では劣る。 もちろん徹甲榴弾と減気弾の速射も極めて強力である。 派生 ベルクーツ ベルクーツ RARE3/下位 攻撃力:221 【SL】221 【LB】235 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 3 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1減気弾(3)/中 ベルクタウラス ベルクタウラス RARE5/上位 攻撃力:273 【SL】273 【LB】291 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 2 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1減気弾(3)/中 ド級弩アルデバラン ド級弩アルデバラン RARE6/上位 攻撃力:299 【SL】299 【LB】318 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 4 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 7 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 2 3 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 - - 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1減気弾(3)/中 猛牛弩【一角】 猛牛弩【一角】 RARE8/G級 攻撃力:325 【SL】325 【LB】346 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 4 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 7 7 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 2 3 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 3 3 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1徹甲榴弾(3)/中 Lv1減気弾(3)/中 猛牛弩【天角】 ライトボウガン 猛牛弩【天角】 これは酷いアンチペッコ。嘴が壊れるまでは徹甲榴弾で即キャン、それ以降は散弾鬼連射であっというまに伐。 -- (名無しさん) 2012-02-26 22 35 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/935.html
ザザミSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 -1 5 -2 1 2 装備全箇所 45500z 140 -5 25 -10 5 10 160 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ザザミSキャップ 装填+3 防御+2 全耐性-2 OO- 盾蟹の尖爪*1 盾蟹の堅殻*2 カブレライト鉱石*3 竜頭殻*1 胴 ザザミSレジスト 装填+2 榴弾追加+1 防御+2 全耐性-2 O-- 盾蟹の堅殻*3 盾蟹の甲殻*2 王族カナブン*3 堅牢な骨*3 腕 ザザミSガード 装填+2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 盾蟹の尖爪*2 盾蟹の堅殻*2 カブレライト鉱石*2 とがった爪*4 腰 ザザミSコート 装填+2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 盾蟹の堅殻*3 盾蟹の甲殻*4 とがった爪*4 上竜骨*1 脚 ザザミSレギンス 装填+2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 盾蟹の尖爪*2 盾蟹の堅殻*1 大猪の硬い皮*2 ドラグライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 9 盾蟹の尖爪*5盾蟹の堅殻*11盾蟹の甲殻*6竜頭殻*1上竜骨*1堅牢な骨*3大猪の硬い皮*2とがった爪*8王族カナブン*3カブレライト鉱石*5ドラグライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填 +3 +2 +2 +2 +2 +11 装填速度+1 装填速度+2 榴弾追加 +1 +2 +2 +2 +7 徹甲榴弾LV1追加 防御 +2 +2 +2 +2 +2 +10 防御+20 全耐性 -2 -2 -1 -1 -1 -7 全耐性-3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。